WARDENS OF THE RIFT
Kluft von Tharvenia

WARDENS OF THE RIFT

Fünf gegen fünf. Drei Bahnen, ein Fluss dazwischen, ein Nexus am Ende. Wer zuerst durch die Türme des Gegners bricht, gewinnt — alles davor ist die Frage, wie.

Im Browser spielen oder den Vorks Client für Windows laden — künftig läuft das Spiel ausschließlich über den Client.

Worum es geht

Eine Partie in vier Zügen

Der Aufbau ist der eines klassischen MOBA — und genau deshalb erklärt er sich in vier Sätzen, statt in einem Handbuch.

Wählen

Jedes Team bannt und wählt. Wer zuerst einloggt, bekommt seinen Champion — derselbe kann im Team nur einmal antreten.

Bahn halten

Vasallen laufen in Wellen los. Der letzte Schlag auf einen von ihnen bringt Gold; wer besser trifft, kauft früher.

Karte gewinnen

Im Dschungel stehen Lager mit Buffs, im Fluss die epischen Ziele. Wer sie nimmt, verschiebt den Kampf um die Türme.

Durchbrechen

Türme fallen, dann der Inhibitor, dann der Nexus. Ab dem ersten gefallenen Inhibitor sind die Nexustürme angreifbar.

Die Wächter

Champions

Sieben Rollen, gleichmäßig besetzt — kein Archetyp hat mehr Auswahl als ein anderer.

Das Gelände

Die Kluft von Tharvenia

Die Karte unten ist nicht gemalt, sondern aus denselben Daten gezeichnet, aus denen der Server sie baut. Was hier steht, steht auch im Spiel.

Spielarten

Modi

Wie wir es halten

Fair, und zwar nachweislich

Nicht als Versprechen, sondern als Regel im Code — jede dieser Zusagen hängt an einer Prüfung, die rot wird, wenn sie bricht.

Keine Vorteile für Geld

Skins und Ward-Skins verändern nur das Aussehen. Der Katalog darf keine Werte enthalten — kein Radius, keine Dauer, keine Lebenspunkte.

Beide Seiten laufen gleich weit

Die Karte ist punktsymmetrisch, und das wird nachgemessen: zu den Lagern, zum ersten Turm, von Basis zu Basis.

Der Server entscheidet

Schaden, Gold und Sicht rechnet der Server. Der Client zeigt nur an, was er sehen darf — was hinter dem Nebel liegt, wird gar nicht erst geschickt.

Gutschriften kommen nie vom Client

Punkte werden ausschließlich aus dem signierten Rückruf des Zahlungsdiensts gebucht, nie auf Zuruf des Spiels.

Die Kluft wartet.

Anmelden mit der Vorks ID, Champion wählen, antreten.

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